|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Πέμπτη, 27 Νοεμβρίου 2008 |
Βαθμολογία: 9/10 Είδος: Simulation Κατασκευαστής: SimBin Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 2,4GHz, 1GB RAM, DirectX 9 συμβατή κάρτα γραφικών με 256ΜΒ μνήμη, 3,7GB χώρος στο σκληρό δίσκο. Προτεινόμενη Σύνθεση: Pentium 4 3GHz, 2GB RAM, DirectX 9 συμβατή κάρτα γραφικών με 512ΜΒ μνήμη, 4,7GB χώρος στο σκληρό δίσκο. Website: http://www.gtr-evolution.com Βαθμός Δυσκολίας: Υψηλός
+: Η «πράσινη κόλαση» επιτέλους και στα PC, χορταστικότατη γκάμα μοντέλων, ρεαλισμός στα άκρα
-: Το έχουμε ξαναδεί το έργο στο «RACE 07»
Επιτέλους οι φίλοι των racing sims που είναι κάτοχοι PC θα πάψουν να ζηλεύουν τους αντίστοιχους κατόχους παιχνιδομηχανών. Ο λόγος; Μας είχαν φάει τα σωθικά με τη θρυλική πίστα του Νίρμπουργκρινγκ που τη διαθέτουν τα διάφορα «Gran Turismo» και «Forza Motorsport» αλλά όχι κάποιο αντίστοιχο παιχνίδι στο PC. Ε, όχι πια! Οι «μάγοι» της Sim Bin που μας έχουν προσφέρει τα γνωστά διαμάντια «GTR» και «RACE» αποφάσισαν να αποτυπώσουν τα είκοσι χιλιάδες οκτακόσια μέτρα της περίφημης «πράσινης κόλασης» του γερμανικού Νίρμπουργκρινγκ με ακρίβεια τετραγωνικού εκατοστού και να την ενσωματώσουν στο νέο τους racing sim ονόματι «GTR: Evolution». Βέβαια, για να είμαι πιο ακριβής, το «GTR: Evolution» δεν είναι ακριβώς ένα νέο παιχνίδι αλλά ουσιαστικά πρόκειται για ένα add-on του «RACE 07» το οποίο με τη σειρά του αποτελούσε εξέλιξη του «RACE: The WTCC Game». Για το τελευταίο σας παραπέμπω στο αντίστοιχο review στο Movieworld (http://www.movieworld.gr/dvdplus/specialfeatures/default.asp?ID=100). Έτσι, παρότι στην αγορά προσφέρεται ως ενιαίος τίτλος, ο οποίος μάλιστα περιλαμβάνει στο πακέτο και το «RACE 07», στην πράξη οι προγραμματιστές της Sim Bin έχουν πάρει το ηλικίας ενός έτους racing sim τους και έχουν προσθέσει την ποικιλία που έλειπε, συν την πολυπόθητη πίστα του Νίρμπουργκρινγκ. |
|
Περισσοτερα
|
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Πέμπτη, 08 Μαΐου 2008 |
Βαθμολογία: 8/10 Είδος: Arcade/Simulation Κατασκευαστής: SCEE/Polyphony Digital Πλατφόρμα: PlayStation 3 Website: http://www.gran-turismo.com Βαθμός Δυσκολίας: Μέσος
+: Τα αξεπέραστα γραφικά, η εσωτερική κάμερα, η αίσθηση της οδήγησης με τιμόνι, το άκρως διασκεδαστικό multiplayer
-: Οι ελάχιστες πίστες, η απουσία μοντέλου καταστροφών, η όχι τόσο εξελιγμένη ΑΙ
Ως κατεξοχήν PC gamer οι σχέσεις μου με τις κονσόλες περνούν σχεδόν εξ ολοκλήρου μέσα από ένα και μόνο παιχνίδι. Εκείνο το παιχνίδι που άλλαξε την πορεία των arcade simulators και που έκανε τους απανταχού κατόχους υπολογιστών να βγάζουν καπνούς από τα αυτιά γιατί ποτέ δεν κατάφεραν να το αποκτήσουν (τουλάχιστον όχι στο PC τους). Αναφέρομαι προφανώς στο «Gran Turismo» του οποίου τη μετάβαση στη next gen εποχή αναμέναμε πώς και πώς - και κυρίως η Sony που δεν βλέπει ακόμη το PS3 να απογειώνεται. Με το «GT4 HD» να αποτελεί στην ουσία ένα πολύ μικρό demo βασισμένο σε μία εξελιγμένη εκδοχή του «GT4» (για το PS2) το μόνο που πρόσφερε στους κατόχους του PS3 ήταν...πείνα. Πείνα για τον επόμενο - πραγματικά high definition - τίτλο της σειράς του οποίου η ημερομηνία κυκλοφορίας ολοένα και μετατίθεται (οι κακές γλώσσες λένε ότι ενδεχομένως ούτε καν το 2009 να μην ολοκληρωθεί η εξέλιξή του). Έτσι λοιπόν προέβησαν σε μία πιο γενναία κίνηση προσφέροντας τον «πρόλογο» του «GT5», δηλαδή μία «κομμένη» εκδοχή του τελικού παιχνιδιού αλλά αρκετά μεγάλη σε διάρκεια για να δικαιολογήσει την εμπορική - και όχι demo - μορφή της. |
|
Περισσοτερα
|
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Δευτέρα, 18 Φεβρουαρίου 2008 |
Βαθμολογία: 7/10 Είδος: Arcade/Simulation Κατασκευαστής: EA Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 2GHz, 512MB RAM, κάρτα γραφικών με 128ΜΒ μνήμη (GeForce FX5950/Radeon 9500), 8,1GB χώρος στο σκληρό δίσκο. Προτεινόμενη Σύνθεση: Pentium 4 3GHz, 1GB RAM, κάρτα γραφικών με 256ΜΒ μνήμη (GeForce 7600/Radeon X1650). Website: http://www.needforspeed.com Βαθμός Δυσκολίας: Μέσος
+: Εντυπωσιακά μοντέλα και textures, σωστή ατμόσφαιρα, ικανοποιητική ποικιλία αυτοκινήτων, εξελιγμένο tuning
-: Φτωχότερο gameplay από ότι στο παρελθόν, έντονες απαιτήσεις σε ισχύ, ούτε arcade ούτε simulation
Έχοντας ξεπεράσει την δεκαετία ευδόκιμης πορείας η περίφημη σειρά «Need For Speed» της ΕΑ απόκτησε πρόσφατα ένα ακόμη μέρος. Μόνο που δεν έχουμε να κάνουμε με μία ακόμη απλή συνέχεια αλλά ένα νέο τίτλο που επιχειρεί να αποτελέσει τη δεύτερη μεγάλη στροφή στην ιστορία της σειράς μετά το «Underground». Πρώτα από όλα οι προγραμματιστές αποφάσισαν να καθαρίσουν το «ποινικό μητρώο» της σειράς εξοβελίζοντας τις παράνομες κόντρες οι οποίες αποτελούσαν τον πυρήνα των «Need For Speed» για πάνω από μία πενταετία. Επίσης αποφάσισαν να «σοβαρέψουν», ερχόμενοι σε ρήξη με το ξεκάθαρο έως σήμερα arcade προφίλ της σειράς και κάνοντας μία σοβαρή προσπάθεια να αγγίξουν τη ρεαλιστική οδήγηση αλλά και...τα αποτελέσματά της. Έτσι από τη μία έχουμε ένα μοντέλο οδικής συμπεριφοράς που εξαρτάται άμεσα όχι μόνον από την απόδοση των κινητήρων αλλά και από την αεροδυναμική του εκάστοτε μοντέλου και το πώς αυτή επηρεάζεται από την προσθήκη αξεσουάρ όπως αεροτομές και σπόιλερ. Από την άλλη για πρώτη φορά σε παιχνίδι «Need For Speed» προστίθεται μοντέλο καταστροφών και μάλιστα πολύ εντυπωσιακό, καθώς τα αυτοκίνητα μπορούν να γίνουν στην κυριολεξία σμπαράλια ακόμη και με μικρές απροσεξίες του οδηγού τους. |
|
Περισσοτερα
|
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Δευτέρα, 17 Δεκεμβρίου 2007 |
Βαθμολογία: 5/10 Είδος: Simulation Κατασκευαστής: EA/Tilted Mill Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 1,7GHz, 512MB RAM, κάρτα γραφικών με 128ΜΒ μνήμη (GeForce FX5900/Radeon 9600), 2,1GB χώρος στο σκληρό δίσκο. Προτεινόμενη Σύνθεση: Pentium 4 3GHz, 1GB RAM, κάρτα γραφικών με 256ΜΒ μνήμη (GeForce 7600/X1650). Website: http://simcitysocieties.ea.com Βαθμός Δυσκολίας: Χαμηλός
+: Ποιοτικά γραφικά, εύκολη επιτυχία, μεγάλη ποικιλία σε κτίρια
-: Μικρές πόλεις, εντελώς απλοϊκό μοντέλο αστικής ανάπτυξης, επαναλαμβανόμενο gameplay, παράλογα χαρακτηριστικά κτιρίωνΑνήκω στη γενιά του «Sim City». Διατί να το κρύψωμεν άλλωστε; Εν έτει 1989 στο πρώτο μου PC παρίστανα τον Μιλτιάδη Έβερτ (τότε δήμαρχο Αθηνών) στο πιο...light χάρη στο εξαιρετικό εκείνο παιχνίδι του Γουίλ Ράιτ το οποίο δημιούργησε μία τεράστια σχολή τα χρόνια που ακολούθησαν. Πέρα όμως από τη σχολή αυτή - την οποία αντέγραψαν ουκ ολίγοι - η ίδια η Maxis προχώρησε τον τίτλο της φτάνοντάς τον στα 2004 σε δυσθεώρατα ύψη. Όποιος έχει παίξει το «Sim City 4» είναι σίγουρο ότι κατάλαβε τί τράβηξε ο Ρούντολφ Τζουλιάνι τις ημέρες του χτυπήματος των "διδύμων", τόσο...βαρβάτο από πλευράς δυσκολίας αλλά και μεγέθους υπήρξε το τελευταίο αυτό μέρος της σειράς. Η χρήση της λέξης "τελευταίο" δεν είναι καθόλου τυχαία αφού καθώς η σειρά πέρασε από τη Maxis στα χέρια της Tilted Mill (η ίδια ομάδα που σχεδίασε το θαυμάσιο και ανάλογου ύφους «Caesar IV») η συνέχεια αποφασίστηκε να γραφτεί σε λευκό χαρτί. Ή, αν προτιμάτε, η Tilted Mill του...άλλαξε τα φώτα! |
|
Περισσοτερα
|
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Τετάρτη, 03 Οκτωβρίου 2007 |
Βαθμολογία: 8/10 Είδος: Arcade Racer Κατασκευαστής: Sega Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 2GHz, 1GB RAM, κάρτα γραφικών που υποστηρίζει Shader Model 2.0 με 128ΜΒ μνήμη, 5GB χώρος στο σκληρό δίσκο. Προτεινόμενη Σύνθεση: Core Duo 2GHz, 2GB RAM, 3D κάρτα γραφικών με 256ΜΒ μνήμη (GeForce 7800/X1800). Website: http://rally.sega-europe.com Βαθμός Δυσκολίας: Υψηλός
+: Εντυπωσιακά γραφικά, έντονος ανταγωνισμός, συνθήκες οδοστρώματος με έντονες εναλλαγές και ρεαλιστική επίδραση στα αυτοκίνητα
-: Μικρή ποικιλία σε πίστες και είδη παιχνιδιού, απουσία ζημιών στα αυτοκίνητα, απότομη αύξηση της δυσκολίας
Το «Sega Rally» έχει ξεκινήσει την πορεία του πριν δέκα πέντε χρόνια στα arcades και ποτέ δεν έχασε τον χαρακτήρα του. Ήταν, είναι και - όπως όλα δείχνουν - θα είναι ένα ταχύτατο, σχετικά απλοϊκό και ταυτόχρονα πολύ διασκεδαστικό arcade racing παιχνίδι. Στο PC πάντα κατέληγε ως port από κάποια παιχνιδομηχανή και βέβαια δεν αποτελεί έκπληξη που το πιο πρόσφατο μέρος της σειράς προέρχεται απευθείας από το X-Box 360. Κι όταν λέω απευθείας εννοώ ότι ακόμη και οι ρυθμίσεις του χειριστηρίου απεικονίζουν το gamepad του X-Box! Αν και γενικά θεωρώ ενοχλητικό το φαινόμενο να περνούν τα παιχνίδια χωρίς καμία περαιτέρω επέμβαση από τη μία πλατφόρμα στην άλλη στην προκειμένη περίπτωση δεν υπάρχει κάτι πραγματικά μεμπτό για να του προσάψω. Άλλωστε ως arcade παιχνίδι είναι φυσικό να είναι φτιαγμένο με γνώμονα τις παιχνιδομηχανές κι από τη στιγμή που δουλεύει ρολόι και στο PC προς τί η γκρίνια;
Η τελευταία έκδοση του «Sega Rally» παρουσιάζει μακράν τη μεγαλύτερη ποικιλία σε διαδρομές και διαθέσιμα μοντέλα αυτοκινήτων από όποιο άλλο μέρος της σειράς. Μπορεί να μη φτάνει τους αριθμούς του «Colin McRae Dirt» με το οποίο μοιραία έρχεται αντιμέτωπο ωστόσο δεν παρουσιάζει ελλείψεις. |
|
Περισσοτερα
|
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Δευτέρα, 20 Αυγούστου 2007 |
Βαθμολογία: 7/10 Είδος: Racing Simulator Κατασκευαστής: Codemasters Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 3GHz, 1GB RAM, κάρτα γραφικών DirectX 9.0c συμβατή (GeForce 6800/Radeon X1300), 12,5GB στο σκληρό δίσκο Προτεινόμενη Σύνθεση: Intel Core 2 Duo 2,66GHz, 2GB RAM, κάρτα γραφικών GeForce 8800/Radeon X1950 Website: www.codemasters.com/dirt Βαθμός Δυσκολίας: Ανώτερος
+: Μακράν τα καλύτερα γραφικά σε racing sim, δεκάδες επιλογές gameplay και διαθέσιμων αγωνιστικών αυτοκινήτων, εξαιρετικό μοντέλο καταστροφών
–: Απότομος χειρισμός, προβληματικό μοντέλο φυσικής, πολύ βαριές απαιτήσεις σε ισχύ
Από την εποχή του “Colin McRae 2” περιμένω πώς και τι το sequel της σειράς που επιτέλους θα επαναφέρει το παιχνίδι στον αρχικό του χαρακτήρα. Αν τα “CMR1” και “CMR2” είχαν χαρακτηριστεί ως τα κορυφαία παιχνίδια εξομοίωσης αγωνιστικού αυτοκινήτου τα “CMR3” και “CMR4” ακολούθησαν το δρόμο του οδηγού αγώνων που έχει δανείσει το όνομα του στη σειρά. Αν αναρωτιέστε τί εννοώ ψάξτε να δείτε από πότε έχει να συμμετάσχει ο Colin McRae σε αγώνες ράλι. Η σειρά έχει εδώ και χρόνια εκτραπεί σε ένα πιο χαλαρό arcade στιλ παρά το αμιγώς «αγωνιστικό» του gameplay. Στην εποχή των “Gran Turismo 4”, “Forza Motorsport 2” αλλά και αρκετά χρόνια μετά το εκπληκτικό “Rallisport Challenge” δεν περίμενα ότι η έμπειρη ομάδα της Codemasters θα ψαχνόταν. Ειδικά όταν αναγγέλθηκε η μετονομασία της σειράς σε “Dirt”, παραπέμποντας στις κάθε είδους χωμάτινες διαδρομές, δημιουργήθηκε η εντύπωση ότι ο πολυπρωταθλητής των ράλι θα επέστρεφε δριμύτερος και με πιο έντονο χαρακτήρα. |
|
Περισσοτερα
|
|
The Guild 2: Pirates Of The European Seas |
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Παρασκευή, 27 Ιουλίου 2007 |
Βαθμολογία: 5/10 Είδος: Strategy Κατασκευαστής: JoWood Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 1,8GHz, 512MB RAM, κάρτα γραφικών DirectX 9.0c συμβατή Προτεινόμενη Σύνθεση: Intel Core Duo 2,8GHz, 2GB RAM, κάρτα γραφικών με 128ΜΒ μνήμη Website: http://www.theguild2.com Βαθμός Δυσκολίας: Ανώτερος
+: Πρωτότυπο και πολύ πλούσιο gameplay, εξαιρετικά γραφικά για το είδος
–: Πάρα πολύ «βαρύ», απαράδεκτος έλεγχος, εμφανή προβλήματα τεχνητής νοημοσύνης
Τη σειρά παιχνιδιών στρατηγικής “The Guild” ενδεχομένως αρκετοί να μην τη γνωρίζουν. Ωστόσο θεωρείται ως ένας ισχυρός και πρωτότυπος τίτλος στρατηγικής στην ευρωπαϊκή σκηνή του gaming. Το “Pirates Of The European Seas” προβλήθηκε ως add-on του πιο πρόσφατου δεύτερου μέρους της σειράς αλλά για την ακρίβεια πρόκειται για μία πλήρη και πιο ενισχυμένη έκδοση του “The Guild 2” περιλαμβάνοντας επιπλέον χαρακτηριστικά όπως πειρατικά πλοία, χάρτες, free-play mode, έξτρα κτίρια κ. ά. τα οποία κατά την άποψή μου θα έπρεπε ούτως ή άλλως να διαθέτει εκ των προτέρων το “The Guild 2”. Όπως και να ’χει κάλλιο αργά παρά ποτέ. Προκειμένου να έρθετε σε επαφή με το τεράστιο βάθος του τίτλου σας προτείνω να πάρετε τα πράγματα με τη σειρά. Πρώτα παρακολουθήστε το καθαρά εισαγωγικό tutorial το οποίο πιάνει απλώς την επιφάνεια του παιχνιδιού αλλά σας επιτρέπει να εξοικειωθείτε με τον πολύ απαιτητικό χειρισμό του. Στη συνέχεια μην ασχοληθείτε με τα αυτόνομα σενάρια παρά μόνο με το ένα και μοναδικό campaign. Σε αυτό και με στιλ κινηματογραφικό καλείστε να αναλάβετε να «υποδυθείτε» ένα προς ένα τα μέλη μίας οικογένειας Γερμανών τα οποία, διεσπαρμένα σε διάφορες χώρες της βόρειας Ευρώπης κατά την περίοδο του δεκάτου πέμπτου αιώνα και ο καθένας από το πόστο του, προσπαθούν να αποκαταστήσουν το οικογενειακό τους όνομα που έχει κηλιδωθεί από την άδικη καταδίκη ενός προγόνου τους. |
|
Περισσοτερα
|
|
Making History: The Calm & The Storm |
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Τρίτη, 03 Ιουλίου 2007 |
Βαθμολογία: 7/10 Είδος: Strategy Κατασκευαστής: Strategy First Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium ΙΙΙ 1GHz, 512MB RAM, κάρτα γραφικών DirectX 9.0c συμβατή με 32ΜΒ μνήμη, 1GB χώρος στο σκληρό δίσκο Προτεινόμενη Σύνθεση: Pentium 4 1,6GHz, 1GB RAM, κάρτα γραφικών με 128ΜΒ μνήμη Website: http://www.making-history.com Βαθμός Δυσκολίας: Ανώτερος
+: Μοναδικός συνδυασμός πολεμικής και οικονομικής στρατηγικής, πολύ «δυνατή» τεχνητή νοημοσύνη
–: Δεν είναι όσο «βαθύ» δείχνει, χαώδη μενού και στατιστικά, αρκετά...ακαδημαϊκό
Η Strategy First είναι γνωστή στους πολύ απαιτητικούς φίλους των παιχνιδιών στρατηγικής και συνεργάζεται με εταιρείες που στελεχώνονται από κάτι περίεργους τύπους με μία τεράστια μανία με τους αριθμούς, τα στατιστικά και την εικονική αναπαράσταση ιστορικών και όχι μόνο γεγονότων. Το «Making History» δεν είναι από εκείνα τα παιχνίδια που φτιάχτηκαν για να σπάσουν ταμεία στις πωλήσεις. Παρόλο όμως που πρόκειται για έναν «αυστηρό» τίτλο στρατηγικής κέρδισε την αναγνώριση μέσα σε λίγες εβδομάδες από την κυκλοφορία του με αποτέλεσμα να αποτελέσει μία ανέλπιστη εμπορική επιτυχία (τουλάχιστον στην άλλη πλευρά του Ατλαντικού). Το παιχνίδι μου το συνέστησε ένας συνάδελφος του οποίου οι σχέσεις με τη στρατηγική είναι τόσες όσες του στρατηγού Πάτον με την...υψηλή ραπτική! Λογικά λοιπόν μου κίνησε την περιέργεια και το εγκατέστησα στο PC μου το ίδιο απόγευμα...Ευτυχώς ο ίδιος συνάδελφος μου τόνισε: «Μην το δεις σαν ένα ακόμη strategy με θέμα τον δεύτερο παγκόσμιο, είναι κάτι πολύ περισσότερο»! Η αλήθεια είναι ότι έχω μπουχτίσει τόσο πολύ με την εν λόγω περίοδο που, αν δε μου το έλεγε, θα το παρατούσα ήδη βλέποντας την πρώτη εικόνα με τους φαντάρους στη φάση της εγκατάστασης του παιχνιδιού... |
|
Περισσοτερα
|
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Τρίτη, 29 Μαΐου 2007 |
Βαθμολογία: 7/10 Είδος: Sports Κατασκευαστής: Sega/Sumo Digital Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 2GHz, 512MB RAM, κάρτα γραφικών DirectX 9.0c συμβατή (GeForce σειρά 6 ή Radeon 9800), 3,9GB χώρος στο σκληρό δίσκο. Προτεινόμενη Σύνθεση: Pentium 4 2,8GHz, 1GB RAM, 3D κάρτα γραφικών DirectX 9.0c συμβατή με 256ΜΒ μνήμη Website: http://www.virtuatennis.net Βαθμός Δυσκολίας: Μέσος
+: Εθιστικότατα mini games, προσαρμοστικό στις ικανότητες του παίκτη, ικανοποιητικός χειρισμός
–: Εξαντλείται απότομα, απλό port από τις παιχνιδομηχανές, η στόχευση της μπάλας είναι στο περίπου
Ένας από τους πλέον γνωστούς τίτλους που συνόδεψαν το Playstation 3 στο ντεμπούτο του και συνέχεια της πιο διάσημης σειράς παιχνιδιών τένις, το “Virtua Tennis 3”, βρήκε γρήγορα το δρόμο του προς τους υπολογιστές ως απευθείας port από την παιχνιδομηχανή της Sony. Κι όταν λέω απευθείας εννοώ ότι δεν έχει καμία απολύτως αλλαγή (εκτός των πολλαπλών διαθέσιμων αναλύσεων ως και 1280x768 pixels) σε σημείο που να μην υποστηρίζεται ούτε καν mouse παρά μόνο πληκτρολόγιο και βέβαια gamepad. Συνήθως τέτοιου είδους μεταφορές χωρίς τροποποιήσεις από τις παιχνιδομηχανές στο PC δεν έχουν το καλύτερο αποτέλεσμα. Στην προκειμένη περίπτωση όμως το γεγονός ότι οι προδιαγραφές του PS3 είναι ανώτερες από εκείνες ενός τυπικού PC και, όπως θα δούμε στη συνέχεια, το πανέξυπνο gameplay διασώζουν την κατάσταση. |
|
Περισσοτερα
|
|
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod
|
|
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Παρασκευή, 11 Μαΐου 2007 |
Βαθμολογία: 8/10 Είδος: First Person Shooter Κατασκευαστής: THQ Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 2GHz, 512MB RAM, κάρτα γραφικών DirectX 9.0c συμβατή (Radeon 9600/GeForce 5700) με 128ΜΒ μνήμη, 10GB χώρος στο σκληρό δίσκο Προτεινόμενη Σύνθεση: Intel Core 2 Duo, 1GB RAM, κάρτα γραφικών Radeon X1850/GeForce 7900 με 256ΜΒ μνήμη Website: http://www.stalker-videogame.com Βαθμός Δυσκολίας: Μέσος
+: Φανταστική ατμόσφαιρα, εξαιρετική ελευθερία κινήσεων, ηχητικά εφέ, έξυπνα προσαρμοσμένα στοιχεία από role playing games
–: Υπερβολικές απαιτήσεις συγκριτικά με το αποτέλεσμα, τεχνικά μικροπροβλήματα, όχι το καλύτερο interface
Πέντε χρόνια το πήγαιναν και το έφερναν. Τελικά μερικά παιχνίδια λες και είναι στοιχειωμένα...Όσο μάλιστα οι ανακοινώσεις τους συνοδεύονται από υπερφιλόδοξες αναφορές για πρωτοποριακό σενάριο και αξεπέραστα χαρακτηριστικά τόσο μεγαλύτερος είναι ο κίνδυνος είτε το παιχνίδι να κυκλοφορήσει το επόμενο δίσεκτο έτος είτε απλώς να προκύψει μεγάλη «πατάτα» (ενίοτε και τα δύο). Έτσι και το “S.T.A.L.K.E.R.” - που εξελίσσεται εδώ και μία πενταετία - κόντεψε να γίνει το γιοφύρι της Άρτας για τους τίτλους First Person Shooter (FPS). Για να πω την αλήθεια μου, παρόλο που το περίμενα κι εγώ με ανυπομονησία, από τη στιγμή που άνοιξα τη συσκευασία του ήμουν ήδη προκατειλημμένος ότι θα μου έβγαινε «πατάτα». |
|
Περισσοτερα
|
|
|