Παρασκευή, 10 Σεπτεμβρίου 2010
Αρχική Σελίδα Special Features Act Of War

Act Of War
Συντάχθηκε από τον/την Zaphod   
Ημερομηνία Δημοσίευσης: Τετάρτη, 25 Μαΐου 2005
 Act Of War
Βαθμολογία: 9/10

Είδος: Strategy

Κατασκευαστής: Eugen Systems/Atari

Διάθεση: Atari

Ελάχιστες Απαιτήσεις: Pentium 4 1,5GHz, 256MB μνήμη, κάρτα γραφικών με hardware T&L και 64ΜΒ μνήμη, 3GB χώρος στο σκληρό δίσκο.

Προτεινόμενη Σύνθεση: Pentium 4 3GHz, 512ΜB μνήμη, κάρτα γραφικών με hardware T&L και 256ΜΒ μνήμη, 5,5GB χώρος στο σκληρό δίσκο.

Website: http://www.atari.com/actofwar

Βαθμός Δυσκολίας: Μέσος


+: Γραφικά και ήχος από άλλο...πλανήτη, τεχνητή νοημοσύνη με... «νοημοσύνη» (!), σεναριακή ποικιλία, έξυπνες προσθήκες στο gameplay

-: Απαράδεκτη ηθοποιία στα ενδιάμεσα cinematics, υπερβολικές (και κάτι παραπάνω για το σκληρό δίσκο) απαιτήσεις

Μόνο στην ιδέα ότι ένα παιχνίδι έρχεται σε δύο DVD και απαιτεί έως και 5,5GB (!) πολύτιμου αποθηκευτικού χώρου από το σκληρό δίσκο σκεπτόμουν ότι ή είναι ο πλέον θεαματικός τίτλος που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια ή απλώς κάποιος μας...κοροϊδεύει. Όπως πάντα η πραγματικότητα βρίσκεται κάπου στη μέση, καθώς ο από πολλούς χαρακτηριζόμενος ως "Command & Conquer του 2005" τίτλος της Atari δικαιολογεί - αλλά όχι εντελώς - το χώρο που απαιτεί για να εγκατασταθεί, κάτι που γίνεται αμέσως αντιληπτό ήδη από τη διάρκεια της εγκατάστασης. Πόσα παιχνίδια έχετε γνωρίσει που, αντί για τη βαρετή μπάρα που γεμίζει αργά -αργά κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης, προβάλλουν θεαματικό βίντεο ποιότητας DVD; Το - τυπικό μεν, τεχνικά άρτιο δε - αυτό παιχνίδι στρατηγικής πραγματικού χρόνου είναι υπερπλήρες από βιντεοκλίπ (εδώ δικαιολογείται και ο όγκος του) που του προσδίδουν κινηματογραφικό ύφος.<

>

Το "Act Of War" ξεκινάει θεαματικά από το πρώτο κι όλας λεπτό, όταν κατά την εγκατάστασή του απολαμβάνετε ένα βίντεο που σας εισάγει στο θέμα το οποίο έχει να κάνει με ένα - όχι και τόσο απίθανο στις ημέρες μας - σενάριο που θέλει κάποιον παρανοϊκό Ρώσο επιχειρηματία να δημιουργεί παγκόσμια αναταραχή με απώτερο σκοπό να ανεβάσει τεχνητά τις τιμές του πετρελαίου και να βγάλει «ένα σκασμό» λεφτά. Από εδώ και πέρα βέβαια αρχίζουν οι "υπερβάσεις" του σεναρίου σύμφωνα με το οποίο οι ΗΠΑ και η Ρωσία δέχονται επίθεση στο εσωτερικό τους από πάνοπλους "αντάρτες" με τις μεν ΗΠΑ να αντιμετωπίζουν τη διείσδυση (στο Σαν Φρανσίσκο και τη Νέα Υόρκη) τρομοκρατών που περνούν τον βαρύ εξοπλισμό τους με καμουφλαρισμένα φορτηγά πλοία τη δε Ρωσία να δέχεται χτύπημα τεθωρακισμένων από τμήματα του στρατού που έχουν αποσκιρτήσει. Όσο προχωρά η υπόθεση τόσο πιο τραβηγμένα γίνονται τα πράγματα, αφού θα πρέπει να σώσετε τον πρόεδρο των ΗΠΑ από τους απαγωγείς του που δρουν ανενόχλητοι στο εσωτερικό της Ουάσιγκτον και να ρίξετε πυρηνικά στο κέντρο της πρωτεύουσας των ΗΠΑ! Δε βαριέστε όμως, παιχνίδι είναι και του τα συγχωρούμε όλα, αρκεί να παίζεται ευχάριστα!


Πράγματι λοιπόν το "Act Of War" παίζεται ευχάριστα. Χωρίς να κρύβει σε κανένα σημείο την ομοιότητά του με το "Command & Conquer" βασίζεται στις εναλλαγές των αποστολών και στις ανατροπές του σεναρίου αλλά κυρίως στην τεχνική αρτιότητα γραφικών και ήχου, καταφέρνοντας να αποτελέσει - ή καλύτερα να βροντοφωνάξει ότι είναι - μία υπερπαραγωγή στο χώρο του gaming. Όντας κλασικός εκπρόσωπος των RTS (Real Time Strategy) περιλαμβάνει τόσο το τμήμα διαχείρισης πόρων και χτισίματος εγκαταστάσεων όσο κι εκείνο της μάχης. Το οπλοστάσιο περιλαμβάνει πολεμικές μηχανές του σήμερα και κάποιες ακόμη που θα μπορούσαν να βρίσκονται σε πειραματικό στάδιο. Έτσι τα άρματα μάχης, τα πυροβόλα, τα επιθετικά ελικόπτερα και τα τεθωρακισμένα μεταφοράς προσωπικού συνυπάρχουν με υβριδικά θωρακισμένα οχήματα που μετατρέπονται σε πυροβόλα ή αντιαεροπορικά ανάλογα με τις ανάγκες, με "έξυπνα" όπλα ηλεκτρομαγνητικού παλμού και με ρομποτικούς στρατιώτες. Μπορεί το σενάριο κάποια στιγμή να καταντά εντελώς τραβηγμένο από τα μαλλιά (ειδικά προς το τέλος, όπου η πρωτεύουσα των ΗΠΑ μοιάζει με ξέφραγο αμπέλι) όμως επιφυλάσσει μεγάλες ανατροπές και ποικίλα πεδία μάχης.

Τα δύο στοιχεία του "Act Of War" που σαφέστατα παίρνουν άριστα είναι ο τομέας των γραφικών και η τεχνητή νοημοσύνη. Μένω ειδικά στην τελευταία η οποία όσο αναγκαία είναι στα παιχνίδια πραγματικού χρόνου, όπου ο παίκτης δυσκολεύεται να ελέγξει τις πολυάριθμες μονάδες του και βασίζεται στην όποια "εξυπνάδα" του υπολογιστή, άλλο τόσο προβληματική εμφανίζεται στα περισσότερα παιχνίδια αυτής της κατηγορίας. Στο "Act Of War" τα πανάκριβα οπλικά σας συστήματα είναι τόσο "έξυπνα" όσο συνηθίζουμε να τα αποκαλούμε στη σύγχρονη εποχή. Αυτό σημαίνει ότι αναλαμβάνουν πρωτοβουλίες όταν πρέπει, χωρίς βέβαια το αποτέλεσμα να είναι πάντα το αναμενόμενο. Πάντως δεν κάθονται με σταυρωμένα χέρια όταν εντοπίσουν τον εχθρό. Για τα γραφικά τι να πω; Υπερ-άριστα, τουλάχιστον για RTS. Ακόμη και ο τελευταίος φαντάρος απαρτίζεται από μεγάλο αριθμό πολυγώνων ώστε να φαίνεται αρκετά αληθοφανής και στη μεγαλύτερη μεγέθυνση που επιτρέπει το παιχνίδι. Βέβαια αυτό μεταφράζεται σε απίστευτες απαιτήσεις από πλευράς hardware αλλά χαλάλι του...Άλλωστε το τόνισα παραπάνω, πρόκειται για υπερπαραγωγή. Τα ίδια υπερθετικά σχόλια ισχύουν τόσο για το λεπτομερή σχεδιασμό του σκηνικού (απόλαυση αποτελεί η καταστροφή του αληθοφανέστατου Λευκού Οίκου!!) όσο και για τα εντυπωσιακά εφέ φωτοσκιάσεων. Τα επίπεδά τους αγγίζουν τα αντίστοιχα των κορυφαίων παιχνιδιών δράσης πρώτου προσώπου στα οποία, ως γνωστόν, το οπτικοακουστικό μέρος αποτελεί το κυρίαρχο προσόν τους.

Σε ότι αφορά στο gameplay το "Act Of War" κρύβει κάμποσους άσους στο μανίκι του. Πέρα λοιπόν από την κλασική υπόθεση "κατάστρεψε ΟΛΕΣ τις εγκαταστάσεις του εχθρού" υπάρχουν και αρκετά δευτερεύοντα στοιχεία που το κάνουν πιο ενδιαφέρον. Από τη μία έχουμε εναλλαγές στην υπόθεση, όπως για παράδειγμα η διάσωση του Αμερικανού προέδρου από τα χέρια των τρομοκρατών και από την άλλη έξυπνες μικροπροσθήκες στο κυρίως gameplay, με σημαντικότερη τη δυνατότητα να πιάσετε αιχμαλώτους από το αντίπαλο στρατόπεδο οι οποίοι αφενός μεν αποκαλύπτουν κρυφά σημεία του χάρτη και αφετέρου αποτελούν πηγή άντλησης εσόδων καθώς ο αντίπαλος πληρώνει αδρά για να τους απελευθερώσει.

Τί μένει λοιπόν για το τέλος; Ένα θαυμάσιο RTS, το καλύτερο της χρονιάς μέχρι στιγμής, που θα μπορούσε όμως να μην πάσχει από "γιγαντισμό" καθώς τα ενδιάμεσα cinematics πολύ λίγο προσφέρουν στην ατμόσφαιρα (ειδικά εξαιτίας της άθλιας ηθοποιίας των πρωταγωνιστών) ενώ απαιτούν πάρα πολύ από τον πολύτιμο χώρο του σκληρού σας δίσκου. Αν όμως διαθέτετε μία σύνθεση που αντέχει στα δύσκολα και βέβαια αν είστε fan του είδους μην το σκέφτεστε και πολύ, αποκτήστε το το ταχύτερο δυνατόν!

 
the_million_dollar_hotel.jpg
photo94.jpg
photo7.jpg
photo4.jpg
photo3.jpg
photo9.jpg
photo5.jpg
photo6.jpg
photo8.jpg
photo2.jpg
photo93.jpg
photo1.jpg
photo92.jpg